package org.example.java_gobang.api;

import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.example.java_gobang.game.MatchRequest;
import org.example.java_gobang.game.MatchResponse;
import org.example.java_gobang.game.Matcher;
import org.example.java_gobang.game.OnlineUserManager;
import org.example.java_gobang.model.User;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.core.io.support.ResourcePatternResolver;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;

//通过这个类，来处理匹配功能中的 websocket 请求
@Component
public class MatchAPI extends TextWebSocketHandler {
    // 稍后处理 JSON 会用到的对象
    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

    @Autowired
    private OnlineUserManager onlineUserManager;
    @Autowired
    private Matcher matcher;

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        // 玩家上线，加入到 OnlineUserManager 中

        // 1. 获取到当前用户的身份信息(谁在游戏大厅中建立的连接)
        //    此处的代码，之所以能够 getAttributes，全靠了在注册 WebSocket 的时候，
        //    加上的 .addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor());
        //    这个逻辑就把 HttpSession 中的 Attributes 都给拿到 WebSocketSession 中了
        //    在 Http 登录逻辑中，往 HttpSession 中存了 User 数据: (UserAPI)httpSession.setAttribute("user", user);
        //    此时就可以在 WebSocketSession 中把之前 HttpSession 里存的 User 给拿到了

        //    此处我们拿到的 user，是有可能为空的!
        //    如果之前用户压根就没有通过 HTTP 来进行登录，直接就通过 /game_hall.html 这个 URL 来访问游戏大厅页面
        //    此时就会出现 user 为空的情况(绕开登录界面就会为空)
        try {
            User user = (User) session.getAttributes().get("user");

            // 2. 先判定当前的用户是否已经登录过(已经是在线状态)，如果是已经在线，就不该继续进行后续逻辑
            WebSocketSession tmpSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
            if (onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId()) != null
                    || onlineUserManager.getFromGameRoom(user.getUserId()) != null) {
                // 当前用户已经登录过了
                // 针对这个情况要告知客户端，你这里重复登录了
                MatchResponse response = new MatchResponse();
                response.setOk(false);
                response.setReason("当前禁止多开!");
                session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
                // 一旦调用 close 方法，就会调用下面的 afterConnectionClosed 方法，进行服务下线操作
                session.close();
                return;
            }

            // 3. 拿到了身份信息之后，就可以把玩家设成在线状态
            onlineUserManager.enterGameHall(user.getUserId(), session);
            System.out.println("玩家 " + user.getUsername() + " 进入游戏大厅");
        }catch (NullPointerException e) {
            //e.printStackTrace();
            System.out.println("[MatchAPI.afterConnectionEstablished] 当前用户未登录！");
            // 出现空指针异常，说明当前用户的身份是空的，用户未登录
            // 把当前用户尚未登录这个信息给返回回去
            MatchResponse response = new MatchResponse();
            response.setOk(false);
            response.setReason("您未登录! 不能进行后续匹配!");
            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        // 实现处理开始匹配请求和处理停止匹配请求
        User user = (User) session.getAttributes().get("user");
        // 获取到客户端给服务器发送的数据
        String payload = message.getPayload();
        // 当前这个数据载荷是一个 JSON 格式的字符串，就需要把它转换成 Java 对象，MatchRequest
        MatchRequest request = objectMapper.readValue(payload, MatchRequest.class);
        MatchResponse response = new MatchResponse();
        if (request.getMessage().equals("startMatch")) {
            // 进入匹配队列
            matcher.add(user);
            // 把玩家信息放入匹配队列之后，就可以返回一个响应给客户端了
            response.setOk(true);
            response.setMessage("startMatch");
        } else if (request.getMessage().equals("stopMatch")) {
            // 退出匹配队列
            matcher.remove(user);
            // 移除之后，就可以返回一个响应给客户端了
            response.setOk(true);
            response.setMessage("stopMatch");
        } else {
            // 非法情况
            response.setOk(false);
            response.setReason("非法的匹配请求!");
        }
        // 将 response 先转换成 JSON 字符串，然后将其通过 sendMessage 发回客户端
        String jsonString = objectMapper.writeValueAsString(response);
        session.sendMessage(new TextMessage(jsonString));
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        try {
            // 玩家下线，从 OnlineUserManager 中删除
            User user = (User) session.getAttributes().get("user");
            WebSocketSession tmpSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
            if (tmpSession == session) {
                onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());
            }
            // 如果玩家正在匹配中，而 websocket 连接断开了，就应该移出匹配队列
            matcher.remove(user);
        } catch (NullPointerException e) {
            e.printStackTrace();
            MatchResponse response = new MatchResponse();
            response.setOk(false);
            response.setReason("您未登录! 不能进行后续匹配!");
            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }


    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        try {
            // 玩家下线，从 OnlineUserManager 中删除
            User user = (User) session.getAttributes().get("user");
            WebSocketSession tmpSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
            if (tmpSession == session) {
                onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());
            }
            // 如果玩家正在匹配中，而 websocket 连接断开了，就应该移出匹配队列
            matcher.remove(user);
        } catch (NullPointerException e) {
            System.out.println("[MatchAPI.afterConnectionClosed] 当前用户未登录！");

            //  这个代码之前写的草率了
            // 不应该在连接关闭之后，还尝试发送消息给客户端
//            MatchResponse response = new MatchResponse();
//            response.setOk(false);
//            response.setReason("您未登录! 不能进行后续匹配!");
//            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }
}
